1. R&D et Innovation dans l'industrie française du jeu vidéo
1.1. Les objectifs de l'étude
1.2. Méthodologie
1.3. Contexte économique général
1.4. Etat des lieux : une R&D jeune dans le secteur des jeux vidéo en cours de mutations
1.5. Vers une nouvelle typologie d'acteurs
1.6. Vers une nouvelle culture de la Recherche & Développement et de l’innovation
1.7. Les grands enjeux de la R&D à cinq ans : mettre en place la première politique de « R&D
d’innovation »
1.7.1. "Complexité et innovation" : soutenir et développer la R&D d’industrialisation et
d’innovation différenciatrice
1.7.2. "Coopération et standardisation ouverte": encourager les coopérations industrielles et
la standardisation ouverte favorable à l’innovation
1.7.3. "Dématérialisation et nouveaux marchés" : encourager l’innovation sur les marchésémergents et s’adapter à la dématérialisation
1.7.4. "Convergence 2.0 et émergence d’un nouveau média" : créer les conditions
d’émergence d’une nouvelle industrie de l’interactivité au cœur de tous les médias
1.8. Proposition d'un cadre général de soutien à la R&D d'Innovation
1.9. Conclusion
2. ANNEXES
Liste des entretiens menés
Sommaire des tableaux et figures
Figure 1 : Les acteurs d'un nouvel écosystème
Figure 2 : Les aires et courants de l'innovation dans les jeux vidéo
Figure 3 : Cadre de soutien à la R&D d'Innovation
Tableau 1 : Catégories et effectifs des répondants
Tableau 2 : Nombre d'entreprises évoluant dans le secteur des jeux vidéo en France